2026年9月22日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年9月15日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年9月8日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
◆ パッチ7.56
本日はパッチ7.56の適用日です。サーバーメンテナンスは15~19時となっています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/d9b7f2d833224ca0f205ebc4f295f22fae21fa52
メインストーリーPart2に、魔獣使い、PvPの新シリーズも始まります。魔獣は新生エリアのモブの取り合いになるだろうからしばらくは様子見。メインから先にやるつもり。ひょっとしたらエヌオーのトーテムで笛が交換できるようになってるかも?ログインしたら確認してみよう。
◆ モグモグコレクション
明日からモグコレ始まります。今回のモグコレチャレンジは何だろう。前回は宝の地図の魔紋5回だった。さらに、その前はVD水道や六根仙6周でした。アロアロはまだ来てないので可能性あり。
◆ 今後のスケジュール
9/8 パッチ7.56 (メインPart2, 魔獣使い)
9/9-10/19 モグモグコレクション
9/17-21 Tokyo Game Show
10/12-13 24時間メンテからのリージョン内マッチング開始
10/28 FF7ゴールドソーサー実装
10/31-11/1 日本ファンフェス
2026年9月5日土曜日
llama.cpp を導入
$ sudo apt update
$ sudo apt install git cmake build-essential
$ sudo apt install nvidia-cuda-toolkit
$ cd llama.cpp
$ cmake --build build --config Release -j 8
ビルドはそれなりに時間がかかるので、放置して寝ていたら朝には終わっていました。ちなみに、今回のコマンドには入れていませんが、-DCMAKE_CUDA_ARCHITECTURES=native オプションを付与すると、GPUの型番に合わせて自動で最適化してくれるらしいです。次回ビルドする機会があれば、ぜひ試してみたい。
というわけで、llama-server が起動できるように専用のシェルスクリプトを作りました。
#!/bin/bash
cd "$HOME/llama.cpp" || exit 1
declare -A MODELS
MODELS[e4b]="./models/Gemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive-Q4_K_M.gguf"
MODELS[q4b]="./models/Qwen3.5-4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive-Q4_K_M.gguf"
MODEL_KEY="${1:-e4b}"
MODEL="${MODELS[$MODEL_KEY]}"
if [ -z "$MODEL" ]; then
echo "利用可能モデル:"
printf ' %s\n' "${!MODELS[@]}"
exit 1
fi
if [ ! -f "$MODEL" ]; then
echo "モデルファイルが見つかりません: $MODEL"
exit 1
fi
echo "モデル: $MODEL_KEY"
echo "ファイル: $MODEL"
LLAMA_SERVER="./build/bin/llama-server"
HOST="0.0.0.0"
PORT="8080"
CTX_SIZE="4096"
N_GPU_LAYERS="-1"
THREADS="$(nproc)"
exec "$LLAMA_SERVER" \
--model "$MODEL" \
--host "$HOST" \
--port "$PORT" \
--ctx-size "$CTX_SIZE" \
--n-gpu-layers "$N_GPU_LAYERS" \
--threads "$THREADS" \
--temp 1.0 \
--top-p 0.95 \
--top-k 64 \
--repeat-penalty 1.1
---
サーバーが起動後、ブラウザからアクセスすると、見覚えのある画面が表示されます。質問するとこんな感じ。
2026年9月3日木曜日
FF14日記 〜 モグモグコレクション
2026年9月1日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
死者の宮殿はやる気がでなくて放置中です。それで、だらだらクレセントアイルをやってるんだけど、流石に飽きてきたね…。蘇生人数は250人に到達したところで、ファントムウェポンは残り6ジョブです。
2026年8月27日木曜日
ComfyUI その後 (2) モデル変更と壁紙作り
2026年8月26日水曜日
ローカルLLM モデル選び
▼ 前回の記事
ComfyUI その後
https://u1f.blogspot.com/2026/08/comfyui_045361163.html
Geminiに勧められ、よくわからないまま「Qwen2.5:7b」というモデルファイルをインストールしたのですが、モデルについて色々調べてみたのでまとめてみます。
モデル名「Qwen2.5:7b」の意味
まず「Qwen」は、中国のアリババ(Alibaba)が公開しているLLM(大規模言語モデル)のシリーズ名です。
- 2.5:モデルの「世代(バージョン)」
- 7b:モデルの「パラメータ数(70億=7 Billion)」
VRAM 8GBのグラフィックボードなら「7b」や「9b」あたりが実用的なターゲットになり、それ以上のモデルを動かす場合は、VRAM 16GBや24GBといった上位のビデオカードが必要になってしまいます。
世代が進むとより賢くなる
現在各AI企業はたえず進化しており、Qwenだったら同じパラメータサイズでも最新世代の「Qwen3.5:7b」のほうが「Qwen2.5:7b」よりずっと賢くなっているそうです。また、世代が進むと処理効率も上がるため、旧世代の「Qwen2.5:7b」と最新の「Qwen3.5:4b」が同等の賢さになることもあるそうです。パラメータが小さくなれば要求されるVRAM容量も減り、動作もサクサク軽くなります。
Googleの「Gemma4:e4b」に移行
……と、ここまでQwenの話をしてきましたが、今はGoogleの「Gemma4:e4b」を使っています。GoogleのLLMは「Gemma」がシリーズ名です。Qwenは3から思考モードが実装されたそうなのですが、延々と思考ループに入ってしまい、なかなか回答がでてこないことがあります。Gemma4も思考はすれど、ループにはならないのでこちらに乗り換えました。今のところ満足してます。
Google Gemma4:e4b
https://huggingface.co/HauhauCS/Gemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive
上記のURLからGemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive-Q4_K_M.gguf をダウンロードし、 Ollama に取り込むため、モデルファイルを作ります。
---
FROM ./Gemma-4-E4B-Uncensored-HauhauCS-Aggressive-Q4_K_M.gguf
# システムプロンプトの設定
SYSTEM """
あなたは親切なアシスタントです。回答は簡潔に、日本語で答えてください。
"""
# パラメータ設定
PARAMETER temperature 0.7
PARAMETER top_p 0.9
---
パラメーターはよくわからず設定している。この辺りも理解できるようになりたいね…
Ollama に取り込み、起動
$ ollama create gemma4:e4b-uncensored -f ./Modelfile
$ ollama run gemma4:e4b-uncensored
参考資料
生成AIの出力を操る「temperature / topP / topK」完全ガイド(直感→仕組み→実務設定まで)
https://qiita.com/softbase/items/20c372b1e07873bae2b7
グーグルのオフィシャルではGemma4は temperature=1.0, top_p=0.95, top_k=64 を推奨しているらしい。
2026年8月25日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
◆ 新生祭
新生祭は8/27から。紅蓮祭は8/26までなのでイベント見てない方はご注意を。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/2026/The_Rising/cula62e5jx
◆ 南征編
500人蘇生のアチーブメント狙いで久しぶりに南征編のマップに行きました。驚いたのは、そこそこ人がいてCEでめちゃくちゃ床ペロしてる人が多いこと。500人まで130人くらい足りなかったので何回か通うことになると思ってたんだけど、なんと1回で終わった。今は北征編マップで蘇生して回ってます。まだ100人くらい。
◆ リテイナー
リテイナーのジョブをチェンジしました。Lv1からやり直しです。はたして白銀までに100に到達できるだろうか?
リテイナーは前のメインジョブだった召喚つながりで巴術士Lv100でした。召喚士の頃は装備のお下がりを渡すことができていましたが、今はメインが忍者なので、わざわざキャスターの装備を調達しないといけません。お下がりが渡せるようにジョブチェンジしました。白銀で戦闘が大きく変わるため、忍者から変わるかもしれないけど…。
最初は探索に行かせてLv10からは、ほりだしもの依頼に行ってもらっています。前はクラスのまま放置してたけど、今回はLv30になったらちゃんと忍者に変えてみようと思います。
2026年8月19日水曜日
ComfyUI その後
$ curl -fsSL https://ollama.com/install.sh | sh
$ ollama run qwen2.5:7b
プロンプトが表示されるので、下記のような指示を出します。
あなたへの指示:
あなたは画像生成AI(SDXL / FLUX.1)のための優秀なプロンプトエンジニアです。
私が日本語で「描きたいイメージ」を伝えたら、それを元に高画質な画像を生成するための英語プロンプトを作成してください。
出力フォーマット:
1. Positive Prompt (英語文体・またはカンマ区切り)
2. Negative Prompt (英語文体・またはカンマ区切り、簡潔に)
3. 日本語の訳・情景解説
その後、描きたい絵を日本語で入力します。
>>> 夏の昼下がりにひまわりを持って微笑んでいる女性
### 1. Positive Prompt
a female holding a sunflower with a smile in the middle of a summer afternoon
### 2. Negative Prompt
unnatural poses, distorted face, extra limbs, low resolution, bad anatomy, extra fingers, wrong number of fingers
### 3. 日本語の訳・情景解説
夏の昼下がり、明るい太陽の光の中で、ひまわりを持って微笑んでいる女性を描きたいです。背景は
太陽の光が差し込む明るいシーンで、ひまわりはその女性の手にしっかりと持たれており、微笑んだ
表情が特徴的です。全体的に優しく、明るい雰囲気を伝える絵になります。
出力されたプロンプトをComfyUIに入力すると、それっぽいイメージの絵が生成されます。
そこから更に自キャラの特徴を入れていくと
はい!かわいい!というわけで2年前と同じ感じで作ってみました。
次はUbuntu 28.04がでたあたりで、また画像生成AIを試して進化の度合いを確かめたいと思います。
2026年8月18日火曜日
FF14日記 〜 今週の出来事
◆ クレセントアイル
サポジョブが上げ終わり、装備も一通り+3になったので一区切り。育成中ににんじんを拾っては売り、マギアクセサリも2つほど拾いましたが、どちらもキャスター向けだったので自分では使わないため売り、そのお金で目ぼしいものは全部買いました。ファイターアクセも買っちゃいました。本来であれば、上げ終わってこれからスタートだ!ってなるところなんだけど、サポジョブも上限になったら次へって感じで上げきった後に活用する場面が全くないのがクレセントアイルのつらいところなのだ。
そうそう魔の塔に行ったら自分含めて3人しかいない回があって恐る恐る入ったんだけど、人数少ないと雑魚も弱いしでボス戦で床ペロさえ気をつけければむしろ楽だった。上手い人だとソロでも行けるって話だし、3人でも全然行ける。
◆ ナギ
7.55が当たって3週が経ち、もうナギ感がすごい。来月の魔獣使いで盛り上がるとは思えず、これからもっと人が減りそう。白銀直前くらいまではこんな感じが続くだろうなぁと思っている。
2026年8月17日月曜日
ComfyUI の続き
直感的に使うならStable Diffusion WebUIのほうがいいかもしれない、少なくともモデルを選択してプロンプトを入れれば画像生成できるし。ComfyUIは画像生成に必要なノードというものをつなげていき、最終的に画像を保存するっていう流れになっているようです。色々テンプレートがあるので、そこから始めるのもいいかもしれませんが、テンプレートも多種多様すぎてどれを選べばいいのかわからない。
で、自分なりにこれが必要最小限のノードかなっていうのがこの形です。
左からモデル、次にプロンプト、画像サイズをKサンプラーに入力し、VAEを通して、最後は画像を保存する。左から右にデータが流れる感じでノードを接続していくと勝手に解釈しました。前にSteamでUpload Labっていうゲームやったことあるんだけど、それを思い出した。
ノードには色々なものがあって、理解している人にとってはいろんなことができて便利なのかもしれない。ただ、初心者にはとっつきにくいと思いました。
起動はできて、ノードの設定が終わってもまだ画像の生成はできません。チェックポイントという絵を生成するための学習データが必要です。
前回同様このサイトからチェックポイントファイルをダウンロードします。
https://civitai.com/models
今回はこれを落としてみました。Geminiがおすすめしてきたので。
https://civitai.com/models/376130/nova-anime-xl
ダウンロードしたチェックポイントファイルは~/ComfyUI/models/checkpoints/に配置します。続く。
2026年8月16日日曜日
ComfyUI
Stable Diffusion web UI
https://u1f.blogspot.com/2024/09/stable-diffusion-web-ui.html
Stable Diffusion web UI の続き
https://u1f.blogspot.com/2024/09/stable-diffusion-web-ui_01346362620.html
Stable Diffusion web UI のその後
https://u1f.blogspot.com/2024/09/stable-diffusion-web-ui_0784456881.html
この2年の間にもAIは目覚ましい進化を遂げ、画像生成AIもComfyUIという別のツールが主流になっているようです。今回はUbuntu 26.04にComfyUIを導入し遊んでみようと思います。
以前ならインストール手順はREADMEを見て導入したりするんだけど、今回はGeminiに聞いて導入をしました。やっぱりAIで世界は変わりつつあるのかもしれない。
必要なツール類のインストール
$ sudo apt update
$ sudo apt install -y git python3-pip python3-venv wget curl
GitリポジトリからComfyUIをクローン
$ cd ~
$ git clone https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI.git
Pythonの仮想環境を作成して、動作に必要なモジュール類をインストールする
$ cd ComfyUI
$ python3 -m venv venv
$ source venv/bin/activate
$ pip install --upgrade pip
$ pip install torch torchvision torchaudio
正しくCUDAとGPUが認識されているかテスト
$ python -c "import torch; print('CUDA available:', torch.cuda.is_available()); print('Device:', torch.cuda.get_device_name(0) if torch.cuda.is_available() else 'None')"
CUDA available: True
Device: NVIDIA GeForce RTX 2080
更に必要なモジュール類をインストール
$ pip install -r requirements.txt
ComfyUIの実行
$ python main.py --fp32-vae
自分がテストした環境はRTX2080で--fp32-vaeという引数をつけないと壊れた画像しか生成されなかった。通常なら引数は必要ないはず、このあたりもGeminiが全部教えてくれた。起動すると、http://localhost:8188にアクセスしろみたいなメッセージが表示されるのでブラウザでアクセスするとComfyUIの画面が表示される。
えーっと…なにこれ… 続く
2026年8月13日木曜日
久々に自作PC
2026年8月11日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年8月4日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年8月1日土曜日
Ubuntu 26.04 LTS インストール後の作業
今月の8/27に26.04.1がでるらしい。サブPCに26.04をインストールしたのでインストール後の手順をまとめておく。
Ubuntu 24.04 LTS インストール後の作業
https://u1f.blogspot.com/2024/05/ubuntu-2404-lts.html
以前はChromeを使っていたのだが、広告フィルターを使えなくしたり色々と使い勝手が悪くなったのでFireFoxに乗り換えました。UbuntuにはFirefoxが標準搭載なのでブラウザはデフォルトのまま使ってます。テキストエディタはウェブ版を、debで入れるのはSteamくらいしかない。
Visual Studio Code
https://vscode.dev/
Steam
https://store.steampowered.com/about/
あとは細々としたものを
Gnome の拡張機能を入れるソフトをインストール。以下の拡張機能をインストールしてる。
$ sudo apt install gnome-shell-extension-manager
$ extension-manager
* RunCat
* Allow Locked Remote Desktop
Gnomeのカスタマイズのソフトを入れて、キーボードのキーを入れ替えます。
$ sudo apt install gnome-tweaks
キーボード > 追加のレイアウトオプション > ctrl position > caps lock を ctrl として扱う
Intel の内蔵グラフィックを使うときに入れるモジュール。動画再生支援機能。
$ sudo apt install intel-media-va-driver-non-free
$ sudo apt install vainfo
Flatpak というアプリストアをインストールします。UbuntuにはSnapという同様の機能があるのですがMoonlightとか使っているとたまに落ちたりします。Flatpak版のほうが安定してるし、内容も充実してる印象です。
$ sudo apt install flatpak
$ flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://dl.flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
$ flatpak install flathub com.moonlight_stream.Moonlight
$ flatpak install flathub org.remmina.Remmina
https://u1f.blogspot.com/2026/08/comfyui.html
2026年7月30日木曜日
FF14日記 ~ パッチ 7.55 装備とカード
2026年7月28日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年7月21日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年7月14日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年7月7日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年7月1日水曜日
Razer Naga V2 Hyperspeed
2026年6月30日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年6月23日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年6月19日金曜日
REDRAGON M908 IMPACT
2026年6月16日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年6月9日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年6月7日日曜日
FF14日記 ~ アウクセシア 釣りメモ
2026年6月3日水曜日
FF14日記 ~ パッチ7.51 装備とカード
2026年6月2日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年5月27日水曜日
やっと5Gエリアに
2026年5月26日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
◆ パッチ 7.51
2026年5月19日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年5月12日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年5月5日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年5月3日日曜日
FF14日記 ~ 極エヌオー討滅戦メモ
極エヌオー討滅戦のメモをまとめていくページ
早期にちゃんぬ式というものもあったようですが、ぬけまるさんの動画が出てからはぬけまる式が主流になっています。Game8 もぬけまる式でまとめられていました。やっぱり追跡がキモかなって思います。あそこで崩れてしまうことが結構多い。せっかく後半のいいところまで来てるのにちょっともったいない。
2026年5月2日土曜日
FF14日記 ~ ネタ帳 (黄金編)
2026年4月30日木曜日
FF14日記 ~ 幻神龍討滅戦メモ
2026年4月29日水曜日
FF14日記 ~ パッチ 7.5 装備とカード
2026年4月28日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
2026年4月25日土曜日
FF14日記 ~ パッチ7.5
2026年4月21日火曜日
FF14日記 ~ 今週の出来事
前回1回目のファンフェスはこんな感じだった → https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20230729016/
そして、来週火曜日はパッチ7.5適用予定日です。きっとメンテナンスがあるはず。
2026年4月20日月曜日
FF14日記 ~ 幻の葉 備忘録
2026年4月15日水曜日
FF14日記 〜 まとめサイトの終焉 (3)
FF14 の大手まとめサイトが更新終了になり、この機に新興のまとめサイトが複数登場したという話だったのですが、猛牛速報はいつの間にか404になっており、
ヤーン速報はまとめサイト内に掲示板があって、そのやり取りをまとめたりして新しい形態だったのですが、広告審査が通らなかったり運営費で難儀していたのかな…一応サイトはまだ残っているものの、この先どうなるのでしょう。
現在、残っているのは以下の3サイト。
シャキまち速報
https://syakimachi.com/
FF14ひかせん速報
https://ff14hikasensokuhou.com/
全てのヒカセンたちへ
https://ff14isgot.livedoor.blog/
この先まとめサイトはどうなっていくのでしょうか。
【追記】
この記事を投稿した日にヤーン速報戻ってきてました
ヤーン速報
https://yan-flash.com/
2026年4月14日火曜日
FF14日記 〜 今週の出来事
◆ PLL
今週金曜日に PLL があります。パッチ7.5 の実機でのデモンストレーションが主になると思われます。再来週にはアメリカでファンフェスもあります。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f5b7dfa524a45a099beb199265f9d876aead316d
◆ 消化
今週も余裕の弱ロットで断章にてズボンをゲット。3層終わった時点でやっと全身 IL790 になりました。そして!なんと!4層で忍者の武器が直ドロップしました!一気に最終装備揃っちゃった!消化も今日を含めて断章8個まであと2つ。来週の消化で一旦区切りですかね…
◆ フォークタワー
仕事も落ち着いて、消化も火曜日に終わったので週末はフォークタワーいけました。相変わらずの大盛況で申請開始時間に貼り付いてないと参加するのが厳しい…けど、貼り付いて6周分ゲットした。残り40周。7.51が6月上旬だとすると毎週5周はしないと間に合わない。絶に行くつもりは全く無いんだけど、主催してる人たちが絶に行ってしまって開催されないのではないかと危惧しているのである。
















































